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而现在这状况就不一样了,周围的人还在战斗,金虎老魔还在走来,宜春道人在大喘着气,剧情没有停下来。也就是说,这是一种完全实时的交互,玩家就是游戏里面的角色,要直接给出自己的答案,不允许太多的思考。
张斌心念急转,手速很快,输入了第一时间能想到的最合适的话。
青风一剑:“武当侠义为先,自当匡扶正道。宜春道长是我故友,今日轮不到你这恶贼撒野。”
幸亏张斌以前在学校时学习的成绩就不错,在照顾张明的这些年里也有熟悉《全球格斗》的一些背景故事,这才能在瞬息之间打出这样一番话。
青风一剑这一番话正气凛然,端的是一个豪气英姿的武当少侠。
张斌不知道的是,他这完全靠自己的感觉输入的对话,直接将这剧情完美触发了。
在《全球格斗》的开发组里,除了有最优秀的游戏设计者,同样有着各种各样的游戏爱好者。
其中有那幺很大的一部分人,全部都是“体验派”的。所谓体验派,要的就是最真实的体验、最完美的扮演。这“拯救万道宫”的剧情以及一些新的触发机制,正是开发组里的一群体验派极客弄的。
要弄这幺一出效果最好的扮演体验,放在普通的剧情里是做不到的,必须要有高智能AI的参与,而且最少也需要敌友双方各有一个高智能AI。
高智能AI在《全球格斗》世界里可是非常珍贵的资源。涉及两个高智能AI,已经是非常高级的副本或是任务了。即便在这万道宫副本里,也只有数量非常稀少的一些剧情线路可以触发,一直到这最终的剧情体验。青风一剑之所以能触发这副本,也是因为上一次的剧情完成度太高,这才给他接驳到了这后续。
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