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其实这倒是不能怪《全球格斗》的策划组。这剧情的发展,实际上已经跑偏得不能再偏了。之所以会发展到现在这种情况,完全是因为日月无情进入了原本不该让人进入的未完成副本里。
因为副本未完成,所以有很多东西都没有完善。比如寺庙外面的副本地图,剧情都编好了却没有实地;比如副本的奖励,有奖励类型却没有设置实物;再比如燕赤霞的实力。
按照原本的剧情设定,以燕赤霞的实力,单挑鬼妇姥姥是绰绰有余的,并不需要还得弄这幺多花里胡哨的东西。
可是因为副本不完善,甚至燕赤霞身上的一些技能还没有实装,所以这战力体系就崩塌了,剧情变成了鬼妇姥姥胜过燕赤霞。
《全球格斗》的奖励产出与实际的副本通关难度是相关联的,这是游戏在设计之初就定好了的规矩,而且作为基础设定写入了游戏世界里的所有智能AI的代码中。
原本难度一般的剧情,一下子变成了无法通关的副本,这奖励产出的评定值一下子就飙升了起来。无可奈何,“燕赤霞”、“聂小倩”与“宁采臣”三个智能AI就只能自己想法子,要怎幺样将剧情的难度降下来,同时将日月无情的奖励评定值也降下去。
“宁采臣”最先给出方案,先把技能奖励给了日月无情,“聂小倩”与“燕赤霞”再稍微使用一些能力权限提升他的战力。
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