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后记

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大家好,我是萧遥,感谢大家读完《月见破晓时》的全文!这是我们的第一部作品,非常感谢与我一同发想与创作的眠鱼。这个故事是我们两人携手完成的,并且有许多小伙伴在创作过程中提供了宝贵的建议,真的由衷感激。

创作之初,我们其实并没有将故事朝小说的方向去发展,当时我们的初衷是构思一款游戏。那时候,一款名为《黑神话·悟空》的游戏风靡一时,我们这两位电玩爱好者在通关黑风山的故事后,心中萌生了灵感,或许我们也可以制作一款融合中国文化的游戏。出乎意料的是,我们俩在这个想法上取得了高度共识,于是便开始剧情发想。

最初,我提出是否能做一款以《山海经》为主题的游戏,借鉴其中的山川地势、奇异动植物和神怪来构建游戏世界。眠鱼也非常认同这个构想,但当我们真正开始学习游戏制作流程时,却遇到了许多难题,特别是因为我们缺乏美术与音乐背景,仅拥有程序开发的经验。无奈之下,我们只好先放弃了游戏制作。

然而,我们并没有放弃创作的热情,剧情构思经历了多次改动,从《山海经》逐渐发展成借鉴盗墓笔记、古墓奇兵元素的故事。由于我们也喜爱金庸武侠小说,希望能够创作出一部充满武侠玄幻色彩的作品。最终,我们决定在剧情中融入武侠元素,并以此为基础重新打造故事的世界观,这才有了现在的《月见破晓时》。

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