「啪。」
那是一声棋子前进带来的脆响声,黑色的棋子伴随着寂静杀场飘起的沙尘,朝向人族的领地做出了又一步的侵略。
一名银发灰瞳的男人此刻正面露微笑的期待着对面守方的下一手。
予以还击;
「啪。」
赤发血瞳的少年几乎没有多加思考地挪动著白色的棋子。作为守方的他似乎并没有展露过多的顾虑。
飞快挪动的棋子,黑与白的交错。
高频率的出棋速度,让人不由得猜想二人是在照谱摆棋。
但其实不然;
赤发少年作为新生魔王的同时也拥有了初代魔王的记忆,同时传承了历代魔王一直以来的经验、智慧、战略。
面对这种以战争为原型创造的游戏上,就算不能说做到得心应手,但兵来将挡的对拼还是可以听从潜意识内的声音如条件反射一般的做出回应的。
不过...
造就二人高速对弈的原因还有一个...
「掺杂感情的侵守棋!」
这个是瑞斯在给魔王讲述侵守棋规则时提出的附加条件。
大概修改规则就是:
无论侵方守方都必须遵循真实生活中的「情感」做出行动。
例如,在侵守棋中经常出现的卡子,为了拖延对方主要棋子的前进速度,故意在其必经之路上放置我方的无用棋子。这种守方常用的牵制玩法在这种规则下就全部不会存在。面对绝对的实力压制,没有人可以做到大义凛然的牺牲,哪怕一个人、两个人真的有这样的觉悟,但那毕竟不是一个军队。所以在敌方必杀棋子的靠近时守方是必须选择撤退的。当然这个必然的撤退是不计算守方的前进步数的。
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